我看App | 《光荣使命》界面略显粗糙 跳伞环节是我最爱

出处:二牛网 2017-12-26 23:59

      最近“吃鸡大战”可谓是愈演愈烈,其中有网易推出的《荒野行动》和《终结者2》,日前,腾讯又推出了游戏手游新作《光荣使命》,给人似乎要与网易宣战,形成分庭抗礼之势。

我看App | 《光荣使命》界面略显粗糙   跳伞环节是我最爱

      由于王者荣耀巨大的成功,再加上游戏由PC版到移动端的发展趋势,腾讯此次的《光荣使命》备受众多玩家的期待,千呼万唤中在上月终于正式上线,并于12月12日做了更新,优化了游戏内的风声、跳伞声等,修复跳伞后落地降落伞不消失的bug等。上线当天《光荣使命》iPhone版登顶免费榜,截至发稿前一直徘徊在第7或第8名的位置。

      许多玩家立即投入了战斗之中,其中也包括一向对游戏不怎么感冒但又十分好奇的小编我,今天“我看App”为大家带来的就是对这款游戏的个人体验。


      首先简单跟大家科普一下“吃鸡”,简单来说就是游戏一开始飞飞飞,然后跳下来,接着捡捡捡,拿上装备,不断跑跑跑,看到人就射他,最后一人胜出!


      我一直觉得好的游戏应该给玩家带来一种身临其境的感觉,所以画质和其他的一些音效画面处理十分的重要,总体来说《光荣使命》的画面写实程度还是蛮高的,具体到一些动态光影细节的地方,看起来都很真实,比起其他同类型游戏画质不错,但比起视频中的画质和端游仍有很大的差距。毕竟市场也有一些配置较低的手机用户,而为了让更多的玩家参与进来,往往会故意把画质做的没那么极致。游戏中人物的交互性没有我想象中的好,元素比较简单,人物虽然是三D建模,但模型较差,背景给人的代入感不强,容易跳戏,界面给人比较粗糙的感觉。


     跳伞是我最喜欢的一个环节,而区域的选择对游戏进行十分重要,几次游戏下来发现地图渲染过程总是太慢,跳伞之后过很久才能看清建筑物,有一次跳伞还跳不了,最后所有人在终点一起被放下来。

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      我们都知道端游玩吃鸡游戏,有键盘+鼠标+大显示器,此类偏偏动作化的操作起来十分方便。有区别于MOBA游戏,FPS游戏对操作的精度要求更高,而手机相比较而言本身有天然的劣势和优势。


      我认为手游最大的优势就是摆脱电脑束缚,可以随时随地,想战就战,同时简单操作界面显得十分人性化,战斗时人物的姿势,枪械的转换等等操作所对应界面操作都很简单,可以让我这样新手玩家更快上手,但较少的系统设置内容和自定义部分给老玩家也会有失落与不满足感。的确操作下来感觉整个进程不是非常流畅,捡包驾驶的时候都有些卡顿,但能感受到为了让游戏更加紧凑,其资源点设计的比较多,往往第一轮战斗在跳伞后不久就会进行,而在短时间内更快的将玩家带入了游戏乐趣中,应该很适合像我这类比较没什么耐心迫切的玩家。


      众所周知目前逃杀类游戏,端游方面《绝地求生》是一家独霸,而值得一提的是腾讯已经获得了《PUBG》在中国的独家代理运营权,不久后又公布了《PUBG》正版手游的计划,所以很多人推测《光荣使命》的推出是为其试水。

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      总的来说像其他吃鸡手游一样,如何带来逼近于PC端的游戏体验或者独创移动端的特色依旧是《光荣使命》面临的处境,而看到解决玩家的痛点是最为关键的,但不可否认腾讯通过其经验和教训的吸取相信必定会对《PUBG》正版手游有很大的帮助,因此“我看App”也十分令人期待“吃鸡大战”高潮的到来。


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